Поэтому необходимы инновационные решения, в частности, гибридный подход, обеспечивающий впечатления качественно нового уровня. Специалисты Bloomberg Intelligence полагают, что рыночный потенциал монеты метавселенной метавселенных достигнет $800 млрд к 2024 году. В то же время криптогигант Grayscale оценивает объём отрасли в $1 трлн в сегментах электронной коммерции, оборудования, цифровых событий и рекламы.

Чтобы это сделать, сформулируйте идентичность бренда, цели бизнеса и целевую аудиторию. Эти составляющие помогут понять, как построить взаимодействие между брендом и аудиторией в метамире. Советуем вам смотреть на свой бренд с точки зрения теории архетипов. Так вы не потеряете голос бизнеса и быстрее сложите стратегию выхода в метавселенную.

что такое метавселенная

К тому же виртуальная метавселенная представляет собой неизведанную среду, которая может усугубить проблему зависимости от цифрового мира. Реклама является неотъемлемой частью повседневной жизни в материальном мире, и в цифровом пространстве мало что изменится. Размещение PR-баннеров на виртуальных зданиях, продвижение брендов, перекочевавших в виртуальную среду позволят получать серьезный доход. Безусловно, появятся новые рекламные площадки, учитывая изменение реальностей. Созданы с учетом преимущественно игрового и развлекательного контента.

Происхождение и будущее метавселенной

Это полноценные миры, в которых пользователи могут находиться. Каждый мир индивидуальный, имеет свои функции и особенности. — Более половины понимают метавселенную как VR-пространство для игр, покупок и работы.

что такое метавселенная

Мы можем только положиться на то, что метавселенные принесут больше блага, чем вреда, и наслаждаться их удивительными возможностями. Третья причина критики метавселенных связана с потенциальной кибердиктатурой. Многие визионеры считают, что государственные аппараты и крупные монополии стремятся максимально использовать развитие цифровизации общества для надзора за людьми. Контроль реакций и физических действий создаст новые сложности для тех, кто не разделяет доминирующие взгляды. Примеры открытых метавселенных – Decentraland и The Sandbox.

Было выпущено 4,56 млн цифровых коллекций, основанных на NFT. Ожидается, что китайская индустрия децентрализованных цифровых сертификатов будет расти в среднем на 49,6% в течение следующих пяти лет, а объем расходов на NFT в стране увеличится с $4,9 млрд в 2022 г. По оценкам экспертов ИСИЭЗ НИУ ВШЭ, подходы исследователей к оценке феномена метавселенной существенно отличаются от доминирующих в медиапространстве.

В подобных играх используются аватары пользователей, созданные с использованием таких технологий, как обработка естественного языка (3). В начале мая 2023 года интернет-компания Travelzoo открыла площадку Travelzoo Meta — специализированную метавселенную для путешествий по всему миру. Предполагается, что проект станет своеобразным порталом в совершенно новое измерение, где пользователи смогут посещать труднодоступные уголки Земли и даже отправляться в прошлое.

Диджитальное пространство Hutton Metaverse — территория, где единомышленники знакомятся, делятся амбициозными идеями и реализуют их». Первое, что можно предположить, это игры, где геймер ощущает свое полное присутствие в игровом пространстве. Например, квесты, в которые пользователи играют в виртуальной реальности. В них создается параллельная альтернативная вселенная, а cюжет квеста может развиваться в разных эпохах и локациях.

Что такое метавселенная и каково её значение для бизнеса

Такие очки уже создавались компанией Google несколько лет назад, однако тогда они не пользовались популярностью пользователей. Всё, что сейчас понимается под метавселенной, основывается на «если». https://www.xcritical.com/ Например, если VR-гарнитуры станут достаточно дешёвыми и удобными, если инфраструктура позволит располагать миллионы людей на одном сервере, в одном виртуальном мире, то метавселенная состоится.

Так, в советской фантастике братья Стругацкие в знаменитом цикле книг про Мир Полудня говорят про некую волновую психотехнику. Суть ее заключалась примерно в том, что мозг человека подвергается воздействию волновой стимуляции. Та должна подарить ему возможность попасть в иллюзию более яркую, чем мир реальный. Но авторы сразу поднимают этическую проблему, напоминая, что человек – существо не только разумное, но и руководствуется своими самыми тёмными инстинктами, которые не всегда можно реализовать в виртуальном мире.

Кроме того, Xbox Live также объединяет миллионы геймеров по всему миру. Microsoft вслед за Facebook решила создать собственную метавселенную. На первом этапе компания планирует добавить в свой сервис видеоконференций Teams трехмерные аватары пользователей и виртуальные пространства для совместной работы и общения.

По словам компании, для того не придется даже использовать устройства дополненной реальности. Но общепринятым считается расширенное понятие metaverse из романа Нила Стивенсона «Лавина», вышедшей 20 лет назад. Под ним писатель понимал объединение обычной, дополненной и виртуальной реальности в общем онлайн-пространстве.

Эти замещающие аватары подходили к сцене, брали микрофон, когда их вызывали, а при разговоре отображали мимику и взмахи рук. Многие визионеры верят в то, что государства и корпорации не упустят возможности использовать слияние биологического и цифрового миров с целью контролировать людей. Отслеживание эмоций, контроль над физическими возможностями и другие факторы только усложнят жизнь инакомыслящим.

Совершенствование программ и технологий

Творческие коллаборации также вырастут в количестве и масштабах — от цифровых видов деятельности, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры». UGC подводит нас к другой важной особенности — децентрализации, подразумевающей, что любая метавселенная является творческой работой миллионов людей, каждый из которых способен вносить свой вклад. Вы не хотите носить VR, как в 80-е годы носили огромные мобильные телефоны в рюкзаке.

Далее вы открываете браузер и вводите в адресную строку определенный сайт. Перед вами открывается портал (как из игры Portal), войдя в который начинается загрузка сайта/виртуального мира. В нескольких играх с блокчейном уже есть собственные криптомонеты и миры, основанные на криптовалюте. P2E обычно также платит игрокам криптовалютой, которую затем можно конвертировать в фиат на криптобирже. Марк Цукерберг намерен сделать большую ставку на метавселенную и считает, что будущее за ней.

Платформа метавселенной не будет успешной, если она не может обеспечить безупречный пользовательский опыт или будет тяжело масштабироваться. Потребители же могут использовать технологию цифрового двойника для виртуальной примерки одежды и ознакомления с новыми магазинами еще до того, как они откроются. Они могут также визуализировать и убедиться, подойдет ли новая мебель, прежде чем сделать покупку для дома, не выходя из дома. 10 августа 2022 года Nvidia представила серию новых инструментов для создателей и разработчиков метавселенных, чтобы, как отмечают в компании, сделать жизнь в цифровых мирах более реалистичной. В конце октября 2022 года компания Forrester обнародовала прогноз внедрения концепции метавселенной.

что такое метавселенная

Фантастика станет реальностью, а самые смелые фантазии обретут жизнь. Мы входим в новую эпоху цифровой реальности, где возможно все. «Сейчас общество, социальные сети, технологии переходят от экономики услуг к экономике впечатлений. Это последняя миля, которая соединяет пользователя и продукт, она как раз и вызывает тот успех, то направление инновации. Чтобы понимать, как это работает, очень хорошо подходят игры. Первые эксперименты в MMORPG — Second Life и World of Warcraft — представили концепцию геймифицированных социальных платформ, где цифровые предметы — мечи, дома и другие вещи — имели настоящую ценность.

Проект запускает Metaverse Holdings, который планирует инвестировать в него $54,5 млн. В то же время, уже появляются тренды, связанные с теми или иными аспектами метавселенных. В их число входит, в частности, коллекционирование цифровых объектов (NFT) (10), набирающее популярность в странах, где использование токенов в коммерческих и спекулятивных целях законодательно запрещено.

что такое метавселенная

Создание виртуальных платформ для времяпрепровождения – весьма прибыльное занятие, которое позволяет зарабатывать не только основателям этих площадок, но и простым пользователям, решившим окунуться в цифровую вселенную. Пока что каких-то громких тайтлов, созданных именно для метавселенных, не было. Microsoft, к примеру, уже сообщила, что планирует создать метавселенные по таким играм, как Halo и Minecraft.

В том числе там присутствуют и финансовые отношения, которые позволяют создавать экономику, ценности этих объектов. Если в реальном мире эти объекты в стоимости ограничены ценностями, которые люди измеряют в реальных деньгах, то в метавселенных нет этих ограничений. Как я уже сказал, в нашем образовании очень много таких разработок — классы физики, химии. У нас в университете есть центр НТИ по виртуальной реальности.

Термин «Метавселенная» в публичное медиапространство вбросил Марк Цукерберг. Вбросил с таким плеском, что круги по воде достигли даже сфер от Facebook (признана в России экстремистской организацией) весьма отдаленных. Будучи

формально единой средой, он фактически для каждого свой. Аудитория Facebook, аудитория Twitter, аудитория

  • Кеза Макдоналд, автор статьи «I’ve seen the metaverse – and I don’t want it» в журнале The Guardian, описывает будущий их рост как капиталистический технократический ад.
  • Например, отсутствие правил конфиденциальности, нераспространенность технологий и вопросы совместимости проектов.
  • Затем вы можете построить на этой виртуальной земле, например, отель, ресторан или заправочную станцию.
  • Другой часто упоминаемый пример работы метавселенной — роман Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться», написанный в 2011 году, и его экранизация 2018 года.
  • Сейчас метавселенные нужны, чтобы человек мог проживать новый социальный опыт с помощью технологических возможностей.

«Одноклассников», подписчики Telegram-каналов

и так далее – это частично пересекающиеся, но разные группы.

Например, пользователь может управлять умным домом или взаимодействовать с его устройствами в рамках метавселенной. Одним из важных предназначений метавселенной является стремление к созданию цифровой окружающей среды, которая максимально приближена к реальному миру в своей комплексности и вариативности. В рамках этой концепции вступает в действие 3D-реконструкция, что позволяет нам формировать пространства с искренней детальностью и естественностью. Сейчас новые цифровые миры создают и крупнейшие корпорации, и стартаперы масштабов поменьше. Рядовые пользователи часто путают метавселенные с обычным виртуальным миром или компьютерной игрой, но здесь всё куда сложнее.